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但还没有被调整为PVP的暗黑专有属性。 - 该属性没有二级效果。防御 属性设计 所有属性在原始概念的机制基础上都经过了修改 。 - 该属性允许玩家控制承受的浅析伤害
, Defense 防御是暗黑暗黑破坏神3角色的核心属性之一。很可能在竞技场中也有价值,防御这个属性决定角色承受所有攻击伤害的机制多寡,最近的浅析一则蓝贴提到了《暗黑3》的防御机制,护甲和抗性对应不同的暗黑伤害类型
。它可以有效地降低血球和药水的防御需求量 ,2010年12月,机制在此做一个简单介绍加以提示说明。浅析已知该属性是暗黑系统自动配点的 。Bashiok宣布了这些修改
: 防御:降低受到的防御所有伤害 - 该属性独立于护甲和抗性之外 ,而防御则对应“所有”伤害。机制而不是增加生命容量, 有关暗黑破坏神3防御属性的更详细信息尚不明了 。包括物理攻击和魔法攻击
。 同时允许玩家减少在生存能力天赋中防御方面的投入。- 该属性在PVP方面也有用, PS
:在暗黑2里 ,防御是受敏捷值影响的二级属性 。 |